Il software di animazione 3D Autodesk Maya 2013 ti aiuta a creare e ottimizzare le moderne pipeline aperte, necessarie per affrontare le complessità degli attuali progetti di animazione 3D, dello sviluppo di videogiochi e della post produzione.
Miglioramenti di Viewport 2.0
Valuta il tuo lavoro in un ambiente interattivo ad altissima fedeltà e prendi decisioni migliori dal punto di vista creativo. Ora Viewport 2.0 offre una finestra di layout con funzionalità più complete, oltre a prestazioni e qualità elevate, tra cui:
- Selezione della profondità di alta qualità.
- Supporto per piani di immagine e ghosting per l'animazione.
- Possibilità di utilizzare lo stesso hardware per renderizzare in serie le sequenze di dimensioni più grandi dello schermo, riducendo il tempo necessario a produrre storyboard animati e previsualizzazioni.
Maya nHair
Crea capelli e altri elementi dinamici basati su curve in maniera eccezionale ed estremamente realistica grazie al nuovo modulo Maya® nHair per la cornice unificata di simulazione Maya® Nucleus.
- Crea simulazioni complesse con entità dinamiche multiple che lavorano assieme e possono interagire in modo bidirezionale con Maya® nCloth e Maya® nParticles.
- Utilizza un sistema comune di campi, forze e vincoli per tutti i moduli Nucleus.
Heat Map Skinning
Puoi ottenere un collegamento iniziale più accurato tra la geometria e l'ossatura in Maya 2013 grazie al nuovo metodo Heat Map Skinning che:
- Attribuisce più precisamente la pelle all’osso designato rispetto a un osso adiacente ma non correlato.
- Richiede una minore rifinitura manuale.
Alembic Caching
Puoi leggere e salvare nel formato Alembic, il framework di interscambio open source per la grafica sviluppato da Sony Pictures Imageworks Inc. e Lucasfilm Ltd.
- Condensa dati complessi da animazioni e simulazioni in geometrie composite indipendenti da applicazioni.
- Riduci l’overhead e la perdita di interattività quando trasferisci da una disciplina all’altra i dati di scene completamente modificabili.
Nuovo Node Editor
Crea, modifica e metti a punto le reti di nodi con maggiore facilità grazie al nuovo Node Editor.
- Scegli fra tre livelli di dettaglio.
- Ricollega i nodi in un ambiente più intuitivo rispetto al Connection Editor grazie alla funzione di drag-and-drop per la modifica delle connessioni.
- Distingui i vari tipi di dati in un baleno grazie alla codifica dei colori.
Corrispondenza Trax Clip
- Visualizza come le Trax clip si sovrappongono in Maya 2013 per costruire performance complete dei personaggi a partire da singole animazioni. Grazie alla funzione Clip Ghost puoi visualizzare le strutture iniziali e finali delle clip come ossature nella visualizzazione 3D.
- Associa le clip manualmente con l'aiuto di questi riferimenti visivi o, automaticamente, tramite le opzioni di traslazione e rotazione.
Bullet Physics*
Simula corpi molli e rigidi in un unico sistema grazie al motore open source ad alte prestazioni Bullet Physics di AMD.
- Crea simulazioni estremamente realistiche di tessuti, corde, oggetti deformabili e ossature dei ragdoll.
- Sfrutta il rilevamento discreto e costante della collisione 3D.
*Disponibile per sistemi operativi Microsoft® Windows® (solo a 64 bit), Linux® e Mac OS® X; l'accelerazione OpenCL su Windows e Linux offre ulteriori vantaggi in termini di prestazioni su queste piattaforme.
Trasferimento animazione ATOM
Trasferisci le animazioni tra i personaggi grazie al nuovo formato di file non in linea ATOM (Animation Transfer Object Model). Riadatta i dati esistenti dell'animazione quando crei nuovi personaggi. ATOM supporta in forma nativa keyframe, vincoli, strati di animazione e Set Driven Key.
Questo prodotto è attualmente disponibile solo in lingua inglese.